Script OpenGL et OGLX Editor V 1.0 { S_GO (c) 2003 }
Script OpenGL de l'OGLX Editor.
Coder Irlvin
Designer Asylof
Developer D'Elfe
Date 04/04/2003
(copyright s_go 2003)
Documentation Guide Officiel OpenGL 1.2 (3éme Edition)
Liste de Scripts OpenGL
Pour utiliser simplement les capacités d'interprétation de script OpenGL de l'OGLX Editor, il suffit de faire des copier/coller des scripts ou bouts de script dans la zone d'édition texte des scripts OpenGL de l'OGLX Editor (Dialogue View & Object)
Point Large + polygone en file de fer glPointSize(3.0);
glLineWidth(1.0);
glPolygoneMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
Polygone remplie + éclariage glEnable(GL_LIGHTING);
glLineWidth(1.0);
glPolygoneMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
Ligne en pointillée
(plusieurs exemples)
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1,0x00FF);
glLineStipple(1,0x0001);
glLineStipple(1,0x0101);
Simple Anti-aliasing sur les lignes glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
Meilleur Anti-aliasing sur les lignes glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
Blending Anti-aliasing sur les lignes glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
glLineWidth(1.5);