Script OpenGL et OGLX Editor V 1.0 { S_GO (c) 2003 }
Script OpenGL de l'OGLX Editor.
| Coder | Irlvin | | Designer | Asylof | | Developer | D'Elfe | | Date | 04/04/2003 (copyright s_go 2003) | | Documentation | Guide Officiel OpenGL 1.2 (3éme Edition) | Liste de Scripts OpenGL
Pour utiliser simplement les capacités d'interprétation de script OpenGL de l'OGLX Editor, il suffit de faire des copier/coller des scripts ou bouts de script dans la zone d'édition texte des scripts OpenGL de l'OGLX Editor (Dialogue View & Object)
| Point Large + polygone en file de fer | glPointSize(3.0); glLineWidth(1.0); glPolygoneMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); | | Polygone remplie + éclariage | glEnable(GL_LIGHTING); glLineWidth(1.0); glPolygoneMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); | Ligne en pointillée (plusieurs exemples) | glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(1,0x00FF); glLineStipple(1,0x0001); glLineStipple(1,0x0101); | | Simple Anti-aliasing sur les lignes | glEnable(GL_LINE_SMOOTH); | | Meilleur Anti-aliasing sur les lignes | glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glEnable(GL_BLEND); glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); | | Blending Anti-aliasing sur les lignes | glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE); glLineWidth(1.5); | |
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